Mostrando entradas con la etiqueta tutorials. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tutorials. Mostrar todas las entradas

26 julio 2012

Painting the cover of Dead Pop's 2012 Catalog


So, yesterday I posted a screen capture of what I was working on Photoshop. If you didn't see it, just click here. The work is the cover for the 2012 Catalog of Dead Pop publishing label and I made it just following the painting process I already explained in another post, so now I'll upload some captures to show you the  general steps. Several images are in small size, but you can click on any of them to enlarge.







The 2012 Catalog will be available at the Third International Comic Convention called Crack Bang Boom, and will also be ready for download for free on Dead Pop's website (still under development, but you can follow their activities on the Dead Pop's Facebook fanpage). Thanks for watch!


06 julio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (8)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


4.- TINTAS: página 11 y 12

En este último post veremos simplemente cómo han quedado entintadas estas dos páginas, luego de haberlas visto bocetadas y dibujadas. No queda mucho más que añadir a lo ya dicho en el post anterior, excepto lo mismo de siempre: mientras más se dibuja y se exprimen las herramientas, más experiencia vamos a ir adquiriendo. Este trabajo requiere más paciencia, constancia y entusiasmo que talento. Y el entintado no miente, ante el ojo atento es posible evidenciar todas esas cualidades puestas ahí.

La página 11:




Y la página 12:




Días Negros va a incluir historias dibujadas por Frank Arbelo, Berliac, Loris Z, Odyr, Matías San Juan, Diego Simone y quien les escribe, todas ellas guionizadas por Damián Connelly. Nos vemos en esas páginas.


04 julio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (7)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


4.- TINTAS: página 7

Bueno, ya vimos cómo bocetamos esta página y cómo la dibujamos. Mi intención esta vez no es hacer un curso acerca de cómo entinto una página de principio a fin, ya que me llevarían varios posts contar el proceso paso a paso. 

En fin, supongo que diré que cuento con varias herramientas: estilógrafos recargables Rotring .40 y .80 (dependiendo del proyecto, también uso .20), pinceles número 4 y 6, corrector líquido (tanto en pincel como en bolígrafo), fibrones negros al agua y, por supuesto, tinta china. A lo largo de los años he reducido la cantidad de herramientas a estos pocos elementos porque me son totalmente cómodos, rápidos y con ellos logro la expresividad que pido. A veces también uso acrílicos negros y blancos, pero hoy por hoy prefiero trabajar utilizando Photoshop para reemplazar esos recursos. Photoshop es una herramienta tan válida como las que acabo de mencionar.

A continuación, la página entintada:



Algunas consideraciones:

Como dije anteriormente, yo no respeto en absoluto mis lápices. Ellos son sólo guías. Los detalles y los volúmenes se definen en el mismo proceso de entintado, en ocasiones muy sobre la marcha. Considero que el entintado es la producción visual per se, y por ende nunca está todo dicho. Es en esta etapa donde se define si voy a ser más o menos expresivo o si voy a utilizar más o menos detalles, si utilizo tramas en ciertos pasajes o si me manejo con volúmenes plenos, si me ciño al primer concepto que pensé en la etapa de bocetos o si voy trabajando con cierta libertad a la hora de interpretar la página dibujada a lápiz. 

Por eso en ocasiones la página queda totalmente distinta a cómo la había pensado en un primer momento. Y eso es lo que me gusta de este proceso: trabajar con el azar pero al mismo tiempo dentro de lo preestablecido. Es un permanente tira y afloja que a veces queda bien y otras veces hay que resolver de otro modo.

En esta página en particular, el balance entre los negros y los blancos está pensado de antemano, desde los bocetos. Pero una vez más, siempre permito que esto cambie. Noten la viñeta 3, la de la mano acercándose al pubis, y verán que fue negativizada posteriormente para buscar en ese bloque de viñetas cuadradas una diferenciación entre las masas negras (relativas a Lena masturbándose) y las masas blancas (designadas a Richard). 

Justamente, con respecto a la postproducción en Photoshop, no sólo uso este programa en detalles y pequeñas modificaciones, sino también en la limpieza del original escaneado y en el control de los contrastes, siguiendo una serie de procedimientos básicos para que los valores sean los mejores sin por eso dañar la línea trabajada. Nunca, nunca, NUNCA considero una página terminada solo por el hecho de haberla escaneado. El escaneo es únicamente la traslación de lo análogo a lo digital, pero el trabajo ahí apenas empieza.


29 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (6)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.

3.- LÁPICES: páginas 11 y 12

Como ustedes recordarán, habíamos mostrado previamente los bocetos de las páginas 11 y 12 de esta historia. Ahí veíamos que Dick y Lena eran asediados por un campesino y se disponen a huir no sin antes atropellarlo.

A veces hay mucho trabajo previo a la hora de dibujar una secuencia donde aparecen objetos en movimiento con una estructura rígida y definida, como es el caso de un auto. Cuando leí el guión, en el que la historia está ambientada en 1970, y vi que Dick se trasladaba en un auto, empecé a buscar referencias de uno que fuera bien potente, a la vez que representara una extensión de la actitud del personaje. La documentación es inherente al dibujante, así que cualquier foto, película, juego o modelo de la vida real son necesarios para lograr un verosímil.

Pues bien, tenemos a un personaje que fue actor porno y que le llaman El Gran Dick, así que supuse desde un principio que debería tener un auto acorde a esas peculiaridades, ¿verdad?. Decidí entonces que Dick manejara un Dodge Challenger 1970, así que me dispuse a hurgar por la web hasta dar con las fotos que podían servirme para las viñetas. Suelo ser bastante obsesivo con estas cosas: me armo una carpeta y voy poniendo ahí pilas y pilas de imágenes que contengan todos los detalles y particularidades que diferencian a este auto de cualquiera, así también para retener aspectos relacionados a brillos, texturas y suciedades que puedan tener eventualmente estos objetos. La idea es no sólo utilizar enfoques apropiados que me sirvan de base para las viñetas, sino también lograr internalizar en mi mente el auto completo y así apropiármelo para mi estilo de dibujo, el cual dista mucho de ser realista. En eso consiste la referencia y es en esa internalización lo que la distancia de la mera copia.

Estas son sólo algunas de las fotos que elegí:




Una vez que considero que es suficiente, empiezo a dibujar siempre echándole un vistazo a las fotos. Existen proyectos en donde directamente dibujo objetos, lugares o incluso personas en Photoshop y a veces imprimo algunas imágenes para calcarlas o pintarlas arriba. Como esta es una historia que decidí dibujarla de una manera convencional pero teniendo en cuenta cierto expresionismo a la hora de ejecutar las tintas, fui observando los autos desde la pantalla y fui tirando líneas hasta dar más o menos con la idea que tenía en mente.

Así quedó la página 11:



Y acá tenemos la página 12:



Como habíamos hablado en el anterior post, usé nuevamente dos tipos de lápices, uno para elaborar las formas y otro para definirlas. En un objeto de aparente facilidad como puede ser un auto se esconden miles de detalles que necesitan ser pulidos o redibujados hasta dar con la imagen que se pretende. Además se tienen que tener en cuenta las perspectivas propias de los enfoques, por lo tanto dibujar este tipo de cosas es tan difícil como divertido. Así es que, de tanto ir tirando líneas, la página queda bastante confusa o ruidosa (especialmente cuando añadimos cuerpos en movimiento, como es el caso de la viñeta 3 de la página 12) y por ende es necesario darles una segunda capa de trazos más nítidos. Esta nitidez es fundamental cuando se dibujan autos: de la misma manera como ocurre cuando se dibujan mujeres, si en el proceso de entintado te equivocaste por un milímetro o dos, el auto queda sencillamente feo.

Pero me estoy adelantando a los acontecimientos. Ya hablaremos en profundidad acerca de los dimes y diretes que conlleva entintar una página. Por lo pronto, estas dos ya están listas.


28 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (5)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


3.- LÁPICES: página 7

Ok, hora de confesarlo: mis lápices son una mierda. Esta es la etapa que menos disfruto de todas, o por lo menos no la disfruto tanto si sé que luego las voy a entintar. Y digo que son una mierda porque no son los lápices que cualquier profesional en el rubro puede llegar a presentar. Algunos dibujantes prefieren más sus lápices y otros, como yo, piensan que esta etapa equivale a dejar el molde establecido para la etapa siguiente. Aquel que conozca mi trabajo sabrá que mi fuerte son las tintas y que, luego de haber trabajado durante muchos años utilizando el automatismo como técnica, ya tengo incorporada en mi cabeza la manera de no tenerle miedo al pincel y a los estilógrafos.

En fin, luego del bocetado de las página (que ya vimos en el anterior post) comienza la faena de trabajar las páginas finales. Yo divido este proceso en dos: la parte del dibujo en sí, donde se va bocetando, probando, sacando y poniendo, y la parte de las líneas finales.

Para la primera parte dibujo con lápices 2H, que me permiten borrar sin hacer un enchastre. De lo que se trata es de hacer una traslación más detallada de lo que se estuvo probando en los bocetos. La página entonces queda de esta forma:




Luego trabajo con un lápiz HB y defino las líneas que me van a servir de guía para las tintas, puliendo las formas y marcando más detalles. Esto a veces lo hago y a veces no, dependiendo del proyecto, ya que desde la primera etapa voy visualizando cómo voy a proceder después a entintar la página (además, esa visualización existe desde la primera vez que se trasladan los conceptos del guión al dibujo).

La página final a lápiz quedaría así:




Esta página ya está lista para ser entintada.


27 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (4)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


2.- BOCETOS DE PÁGINA: página 7

Ya vimos en el último post una forma de ir induciendo el ojo del lector a través de la página mediante una de las reglas narrativas más conocidas. Como esta historia permite tanto escenas muy dinámicas como otras más relajadas o introspectivas y al mismo tiempo cargadas de cierta tensión, voy a concluir esta etapa contándoles otra forma de plantear la página  a través de la composición por bloques temporales.

Primero echémosle un vistazo al guión:


Pág.7:
Viñ.1, 2 y 3: Parece que Lena se está tocando en la oscuridad. O eso es lo que Dick imagina. Dick traspira y se toca la entrepierna.
Viñ.4: Dick se levanta y mira Lena, ella está durmiendo acurrucada.
Viñ.5: Dick va al baño, se está masturbando.
Dick
¡Maldita, maldita puta!


Esta es una página que se puede interpretar y dibujar de muchas maneras. Lo importante, a mi criterio, es poder ver desde lo leído adónde se puede hacer incapié desde la narrativa. Por ende, supuse desde un primer momento que eso que imagina Dick puede ser contado de una forma y que no debería tener nada que ver con lo que es real. Como existe con Damián un acuerdo preestablecido en donde yo puedo extender o reducir la cantidad de viñetas por página de acuerdo a lo que se está contando, decidí aprovechar la repetición propuesta en las viñetas 1, 2 y 3 y proponerle al lector un crescendo que refuerce la idea de la progresión en la masturbación. El resultado sería más o menos así:



Como ya dije, tenemos acá dos instancias, una que es imaginada por Dick y otra que pertenece a lo real. Se puede apreciar entonces que manejé esta ambivalencia dividiendo la página en dos mitades que fueran bloques definidos, asimismo, por una serie de factores como son el conjunto de viñetas cuadradas y con planos detalle o primeros planos en su interior para lo imaginado (que no serían otra cosa que inserts que componen un bloque unificado) y el conjunto de viñetas rectangulares y con planos más abiertos designados a lo real.





Esta división también me sirve para marcar un compás en el tiempo logrando así la noción de crescendo de la que hablábamos al principio. Las viñetas cuadradas y enfocadas a partes del cuerpo de los personajes denotan mínimos instantes que se suceden con una rapidez que no está puesta en las viñetas 12 y 13, más amplias y que permiten un recorrido del ojo más pausado.

El punto de quiebre entre lo imaginario y lo real se propone en la viñeta 11, con un plano detalle de los ojos de Dick dándose cuenta de lo que le estaba pasando por la cabeza (¿o quizá eyaculando?). Dependiendo de la interpretación del lector, podríamos decir que esa viñeta también formaría parte del bloque compuesto por las viñetas 2 a 10, así como también la misma viñeta 1 formaría parte del bloque inferior.




Como ven, esta es otra manera de narrar sin tener en cuenta el recurso Ley de la Z, aunque si hilamos un poco fino también la van a encontrar, aunque de una manera más forzada. A veces, para resolver el tema del "cumplimiento" de esta ley en planos cerrados en rostros, recurro a un truco muy sencillo: que el ojo del personaje mire literalmente la viñeta siguiente.




Bueno, basta ya de dibujos apurados y teorías narrativas. En el siguiente post empezaremos a dibujar las páginas propiamente dichas.


(nota: agradezco al blog La Biblia de los pobres por haber nombrado esta sección en uno de sus posts)

25 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (3)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


2.- BOCETOS DE PÁGINA: páginas 11 y 12

Trabajar en los bocetos de página es la etapa más dura de todo el proceso creativo. Pero también la más divertida, ya que desde acá se esconde la esencia misma de la producción historietística. Esta es la parte que yo particularmente más disfruto ya que se trata de planear y componer la página de acuerdo a la información brindada por el guión. Cada vez que se planea una página se cuentan con una inmensa variedad de opciones y en esta etapa es todo corregible y redefinible. Dependiendo de la cantidad de tiempo que se disponga y del grado de "obsesión" por conseguir una buena página, a veces se tardan varios días y varias pruebas antes del boceto definitivo.

Siempre procuro bocetar de a dos páginas así consigo una mayor interrelación entre ellas y existe un corpus que dota a la historia de una identidad definida. Yo comparo la composición de historietas con la composición musical, en donde la armonía, la melodía y el ritmo son indispensables para hacer una buena canción. Las páginas de cualquier historieta también pueden "leerse" como si estuviéramos leyendo una partitura. 

En fin, leamos qué es lo que nos dice el guión escrito por Damián:


Pág.11:
Viñ.1: Rápidamente, Dick intenta encender el auto. Lena despierta.
Viñ.2: El viejo con bigote golpea el auto (con su machete)

Viejo con Bigote

¡Malditos! ¡Malditos!
Viñ.3: El auto arranca. 
Viñ.4: Dick mete marcha atrás. El viejo con Bigote se queda en el lugar gesticulando.
Viñ.5: Dick mira fijamente al viejo, tiene las manos en el volante. Esta, digamos de alguna forma, excitado.


Pág.12: 
Viñ.1: Dick pisa el acelerador.
Viñ.2: Vemos como el auto pisa al viejo con Bigote.
Viñ.3: El auto esquiva a la vaca y sigue su recorrido.
Vin.4: El viejo con Bigote queda tendido sobre un charco de sangre, cerca de su vaca.
Viñ.5: Dick maneja como si estuviera poseído, Lena sonríe mientras se quita la sangre del rostro.

Como pueden ver, Damián me deja total libertad para elegir los ángulos de cámara y se rige por estructuras de página compuestas por 5 viñetas. En base a mi interpretación y a varias pruebas previas, las páginas bocetadas quedan así:



En los bocetos no es importante dibujar con muchos detalles así como tampoco importan las proporciones realistas de los cuerpos y los objetos. En estos dibujos rápidos lo que importa es la ubicación de dichos cuerpos y objetos, la ubicación de los globos y onomatopeyas (si es que se elige hacerlas) y el planteo de las páginas en sí. Noten que en la página 12 eliminé la viñeta 4 (debido a que utilicé un plano similar en una página anterior) y añadí una nueva viñeta 2 para enfatizar la tensión proporcionada por el hecho de que Dick está acelerando el auto.

Ahora bien, si ponemos atención a cualquier página de historieta (principalmente norteamericanas o japonesas) nos vamos a encontrar con una serie de mecanismos internos que hacen que el ojo se mueva  "al ritmo" de lo que se está contando. En una página coexisten el tiempo y la complicidad del lector para establecer parámetros narrativos comunes y para eso existen varias reglas para ir guiando al lector de una manera que no sea tan obvia (como el uso de flechas, las cuales eran recursos muy comunes en muchos comics y que hoy por hoy, por convención, se toman como "anti-narrativas"). Una de estas reglas narrativas es la comúnmente llamada "Regla del dedo índice" o "Regla de la Z" que sirve para resolver el paso del ojo entre las viñetas de una manera totalmente dinámica. Como esta es una escena con muchas acciones y poco diálogo, elegí unirlas "coreografiándolas" utilizando esta regla. Por ende, la dinámica interna de las páginas quedaría así:



Como ven, cada viñeta está unida de acuerdo a los ángulos de cámara y a la ubicación de los personajes y objetos formando una suerte de "Z" deforme que nos induce a seguir leyendo. 

Muy bien. De más está decir que estoy explicando esta forma de componer páginas de una manera muy básica y primitiva, ya que en el boceto de página inciden muchos otros factores que me llevarían mucho espacio explicar. Sólo voy a decir que la práctica (y la lectura de millones de comics, por supuesto) hace que mientras más hagamos historietas mejor entendamos estos mecanismos.

Por lo pronto, estos bocetos son enviados al guionista para discutir y debatir cambios y sugerencias y una vez que hay un común acuerdo, está todo listo para empezar a dibujar las páginas finales.

22 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick (2)


El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto.

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


1.- BOCETOS DE PERSONAJE: Lena



Algunas mujeres son más fáciles de dibujar que otras. O dicho de otro modo, la complejidad implícita a la hora de desarrollar mujeres en ciertas ocasiones queda demostrada desde el primer bosquejo. Tal es el caso de Lena, quien desde su primera descripción ya más o menos me imaginaba cómo iba a ser.

Lo escrito por Damián dice así: "Una sueca de contrabando. [Nota: Hay una oración que eliminé porque habla acerca de la trama]. No habla, no lleva muchas pertenencias encima, excepto una foto de su madre. De cabello rubio y largo, de estatura media, ojos profundos y de aspecto frágil."

Hay ocasiones en donde no podés dar bien con el rostro y entonces se recurren a trucos muy sencillos: uno de ellos es imaginar qué actor (o en este caso actriz) podría interpretar en la vida real el personaje. Entonces mediante el diálogo con el guionista se buscan imágenes para tener como referencia y se desarrolla el personaje "basado" en tal o cual persona. Pero como dije antes, éste no fue el caso. Sencillamente me senté a probar y el rostro salió fácil en el primer intento, así que me dispuse a entintarlo y a mandárselo a Damian para que lo vea.

Si bien en este estudio del personaje no veo rasgos de fragilidad, decidí resolver ese aspecto en las páginas finales, trabajando a Lena desde las posturas corporales que adopta al principio de la historia.

Lena y Richard son los personajes principales, el resto de secundarios aparecen a lo largo del guión con la información suficiente como para que sean desarrollados directamente desde los bocetos de página. Esto no siempre es así: hay guionistas que detallan todos los personajes y quieren verlos bocetados antes de las páginas finales. Pero también hay guionistas que elaboran las características de los personajes con dos o tres palabras certeras y confían plenamente en que el dibujante va a interpretar de manera correcta esa información. En esta historia en particular, además, no existen tantos secundarios, por lo tanto una vez que los protagonistas ya están aprobados, se pasa directamente al trabajo duro, que es el de bocetar las páginas.

Veremos eso en el siguiente post.


20 junio 2012

WORKING ON COMICS: El Gran Dick



El Gran Dick es un relato corto escrito por Damián Connelly e incluido en Días Negros, el gran libro antológico que será publicado por Dead Pop en agosto. 

En esta serie de breves posts voy a ir mostrándoles cómo es el proceso de creación de esta historia.


1.- BOCETOS DE PERSONAJE: Richard Larsen



Éste es Richard "El Gran Dick" Larsen, y según reza la descripción del guión es "un ex actor porno, devenido en director y productor. Adicto a la cocaína, siempre usa anteojos negros. De estatura media, ojos grandes, gran espalda, poco pelo. Tiene como norma nunca acostarse con sus actrices."

En base a esta descripción (dependiendo del guionista, a veces son más escuetas o más detalladas) y a las reacciones que el personaje va a tener en la historia es como yo hago bocetos en lápiz más o menos rápidos de cómo me lo imagino y una vez que "aparece" el personaje hago un estudio más terminado en tinta como el que ven más arriba. Generalmente primero trabajo en los bocetos de la historia y luego regreso a bocetar los personajes, ya que de esa manera tengo una idea más cabal de cómo se mueve, cómo piensa y cómo son sus actitudes frente a las cosas que le pasan.

Este boceto también sirve para tener como referencia la estructura corporal en sí y particularmente la estructura del cráneo, lo cual es muy útil para trabajar, posteriormente, en las páginas finales. Hay muchos autores que trabajan en bocetos preliminares de los personajes dibujándolos en diversas expresiones y ángulos de cámara, pero a mí simplemente me basta con una buena actitud.


23 mayo 2012

Now on sale... 27: SECOND SET TP!



Right on! The collected edition of the 27's second mini-series is finally on shelves! If you like disgraced musicians, weird chest devices, bizarre gods and psychotic One Hit Wonders, you can't miss this book, which collects 27: Second Set #1 to 4, plus a sketchbook and a lot of extras.

You can purchase it in any comic store or digitally here (also, you'll be able to buy the book for digital devices soon at Comixology's 27 section). And remember, follow the 27 Facebook fanpage for further news and the daily update of the webcomic version of 27 at Keenspot.

To spice the things up, take a look at the step by step pin-up of The God of Fame that I made to be included to the Sketchbook section of the book.





27: Second Set TP
written by Charles Soule
drawn by me
lettered by Shawn DePasquale
covers by W. Scott Forbes
edited by Jade Dodge
published by Image/Shadowline.


08 septiembre 2011

Painting Martin Irons

Do you remember the Drums pin-up I made a few months ago, right? Yeah, this one:
Ok, today I'll explain basically how I did it.

Te acordás del pin-up de Drums que hice un par de meses atrás? Sí, éste.
Bueno, hoy voy a explicar basicamente cómo lo hice.


So, my friend El Torres, who wrote this mini-series published by Image, asked through Facebook who wanted to make a pin-up of their characters. I had some free time (which is very rare in these times!) so I said to him "I'm in!" and I started to think about something cool to work. 

I used Photoshop CS5 for this work and several brushes I use regularly. Let's start!

Mi amigo El Torres, quien escribió esta miniserie para Image, preguntó por Facebook quién tenía ganas de hacer un pin-up de sus personajes. En ese momento tenía algo de tiempo libre (lo cual es bastante raro en estos tiempos!) así que le comenté que estaba dispuesto y empecé a pensar algo bonito para trabajar.

Trabajé usando Photoshop CS5 y los pinceles que uso regularmente. Empecemos!






1) I made a canvas with the size of the page specifications from Image, I created a layer and then I drew the classic four points grid (or nine cells grid, depending if you are penciller, painter, graphic designer or photographer... you know what I mean! It's the so-called Rule of thirds) to work on the composition. I had an idea on my head so I started to play around with the brush which emulate a pencil. As you can see, I moved the grid to make some place to Martin's hand (yeah, I cheated! ha). This is just an sketch, but the advantage of work 100% in digital is that the sketched stuff is quite useful to the final work.

Hice un lienzo teniendo en cuenta las medidas específicas de Image, inserté una capa y dibujé la clásica grilla de 4 puntos (o nueve cajas, depende de qué disciplina vengas... ya sabés a lo que me refiero! Es la famosa Regla de los tercios) para trabajar en la composición. Ya tenía una idea de qué hacer en mi cabeza, así que empecé a boludear con el pincel que simula un lápiz. Como podés ver, moví un poco la grilla para hacerle lugar a la mano de Martin (sip, hice trampa, ja). Este es sólo un boceto, pero la ventaja de trabajar 100% en digital es que lo bocetado es bastante útil y puede ser usado hasta el final.





2) I created another layer where I started to paint the basic tones of the character. In this case I paint from darks to lights, always using gray tones. I made another layer placed behind the character, so if I paint it wrong I can erase it without erase anything I don't want. It's something obvious thats at this point everything is gray, I'll work on the color balance later.

Hice otra capa donde empecé a pintar los tonos básicos del personaje. En este caso en particular pinto desde lo oscuro a lo claro, siempre usando tonalidades grises. Hice otra capa ubicada atrás del personaje, de esta forma si pinto mal algo puedo borrarlo sin borrar nada que no quiera. Es bastante obvio que en este punto todo es gris, después voy a trabajar en los balances de color.





3) I add some more light and I stablish a better idea about where comes the light from.

Agrego más luz y establezco una idea acerca de dónde viene la luz.





4) Last layer of light, where I define some details about Martin's face, hands and clothes. Also, I changed the color scheme of the background, just to start to separate the objects.

Última capa de luz, donde defino algunos detalles acerca de las manos y cara de Martin y su ropa. También cambié el color del fondo, solamente con la intención de separar los objetos.




5) Well, the color process has begun! In Martin's layer I switched red and yellow balances, in the layer behind him I started to add some ocre color. As you can see, the "behind" layer (which is not the background of the canvas) is used also to define the shape of the character.

Bueno, empezamos con el proceso del color. En la capa de Martín fui intercambiando los balances de color rojos y amarillos, en la capa de atrás añadí una especie de color ocre. Como podés ver, la capa "de atrás" de Martín (que por supuesto no es el fondo del lienzo) también la usé para definir el contorno y la forma del personaje.



6) I added the first texture and then I switched that layer using the "soft light" fusion option. As you know, most of my work is based on scratches, dirt and dust, just like you see the world through a dirty glass. Depending of the texture and the amount of dirt  I want to add, I low down the opacity of his layer, I use the blur brush (on the layer behind the texture) to pop up some parts and I soft my pen brush to make some "fog", as you can see at Martin's right arm. Also, I'm working with dodge and burn brushes to make a strong contrast between light and shadows.

I suggest to make your own textures, but Internet has plenty of images you can use. Remember, if you are taking a texture from someone else, ask permission and credit the guy who made it.

Añadí la primer textura y entonces cambié la opción de fusión de la capa a "luz suave". Como ya debés saber, gran parte de mi trabajo está basado en raspaduras, mugre y polvo, como si vieras el mundo a través de un vidrio sucio. Dependiendo de la textura y de la cantidad de suciedad que quiero agregar a la imagen, bajo la opacidad de la capa donde está la textura, uso el pincel de desenfoque (en la capa que está debajo de la textura) para resaltar algunas partes y suavizo mi pincel para hacer algo de "niebla", como podés ver en el brazo derecho de Martin. También trabajo con los pinceles de sub-exposición y sobre-exposición para hacer un fuerte contraste entre luces y sombras.

Sugiero que hagas tus propias texturas, pero hay cantidad de ellas en Internet que podés usar. Acordate que si estás usando una textura hecha por alguien, pedí permiso y acreditá al muchacho que lo hizo. O por lo menos agradecele o algo por el estilo. No seas ladrón.



7) I add two or three more textures using the same process I explained in step 6. At this point of the process you have to know what to do and if you know your textures, then you know how to play around. And if you want to experiment with fusion options, color balances and brushes options, you will know that the posibilities are almost infinite. It's the best part of the use of textures, and the risky one too. If you don't know when stop, you could ruin your work.

Añado dos o tres texturas más y uso el mismo proceso que expliqué en el paso 6. En este punto del proceso tenés que saber qué hacer y si conocés bien las texturas con las que trabajás, sabés entonces cómo juguetear, sacar, poner, etc. Y si querés experimentar con las opciones de fusión, balances de color y opciones de los pinceles, te vas a dar cuenta que las posibilidades son prácticamente infinitas. Es la mejor parte del uso de las texturas y es también la más riesgosa. Si no sabés cuándo parar, podrías arruinar el trabajo.



8) Some details here and there and the work is done! As you can see, I turned Martin gray again (his layer, not the entire image section). Why I did that? Well, I guess Martin's psychology is very different from their surroundings, so I tried to keep that in mind from the beginning. He's a man with a method, as most of FBI agents, but he's at an environment which keeps their own methods. You just read the comic!

By the way, Drums #4 is right now on stores. And yeah, this pin-up is inside of the book. Thanks for watch!

Algunos detalles acá y allá y el trabajo está terminado! Como podés ver, Volví a hacer gris a Martin (su capa, no todo el sector). ¿Por qué hice eso? Bueno, supongo que la psicología de Martin es bastante distinta de su entorno, así que traté de tener eso en cuenta desde el comienzo. Es un hombre con un método, como la mayoría de los agentes del FBI, pero él está en un ambiente que mantiene sus propios métodos. Leé el comic!!


Dicho sea de paso, Drums #4 está a la venta ya mismo. Y si, contiene este pin-up en su interior. Gracias por ver!

Image Slider

powered by

Terms & Conditions

Template developed by Confluent Forms LLC